品牌名称
BMW
企业规模
5001-10000人
戴姆勒合作BMW:将实时3D应用于自动驾驶
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(1)客户介绍
BMW集团是世界顶尖的汽车制造商,旗下拥有BMW、MINI、劳斯莱斯和BMW Motorrad品牌。BMW近几年来一直在借助Unity引擎的实时渲染技术引领行业创新,将Unity引入到了汽车生命周期的各个环节中,无论是用AR、VR来优化生产流程,还是突破性的沉浸式汽车营销案例,都在拓展技术的应用边界,让行业深受启发。
(2)项目背景
BMW集团自2006年开始便在高水平自动驾驶方面投入。而在未来几年内,公司希望为司机们提供一种颠覆性的驾驶体验:乘坐一辆几乎不需要驾驶的汽车。BMW集团计划在未来几年内发售带第三级(L3)自动驾驶的汽车,包括司机辅助系统、高速公路驾驶、自动停车等功能。(SAE第三级别定义为需要部分人为干预的有限自动驾驶。)
(3)解决方案
虚拟空间中的驾驶测试
BMW集团将在全球范围内使用自动驾驶技术进行车辆的压力测试,但光靠实际测试并不能满足AD开发的需求,近95%的测试里程都由虚拟世界中的车辆完成测试。 所有模拟测试都在位于德国慕尼黑北部,翁特尔斯希莱斯海姆镇(Unterschleissheim)的自动驾驶园区(Autonomous Driving Campus)完成。图形模拟开发者Nicholas Dunning是一支12人开发小队的核心,他们使用Unity制作了定制工具,来帮助园区的1800名AD开发者可视化模拟、推进研发。 Dunning表示:“BMW深信模拟是开发自动驾驶技术的关键。而Unity是开发的支点,帮助团队完成了上百万次虚拟驾驶的创建、可视化和评估,实现自动驾驶领域创新的远大目标。”
Unity与自动驾驶开发
AD开发的大部分测试都在BMW的数据中心内完成,而开发者需要有简便的方法来: (1)以通俗易懂、贴近现实的方式,即时呈现可视化模拟的原始数据,而不仅是图表和表格。 (2)在无数个模拟情景中,评估AD功能的当前状态。 得益于Unity的高拓展性,Dunning的团队开发了一个专门的方案解决了这些需求。一起来了解一下,该团队是如何使用Unity,帮助BMW集团按时开发出一个安全可靠的AD系统的。
情景创建更加迅速便捷
BMW使用Unity开发出了一种带图形界面的情景编辑器,大幅简化了功能测试、验证的流程。开发者可经由界面建立、可视化上千种模拟情景,借助测试提高功能的成熟度和完成度。
在模拟中实际测试时,情景编辑器内部分可参数化的元素如下:
- 通行车辆的数量和类型(汽车、巴士等等)
- 行人
- 交通信号(地面或路边标志)
- 车道(直行道、弯道等等)
- 车行道分界线(无线、单实线、双实线、虚线等等)
- 环境控制(当日时刻、雾气浓度、降水量)
- 车辆变道规划
测试场景除了有开发者们手动生成的虚拟场景,还有部分测试车队记录下来的真实交通场景。数据在经过后期处理后自动转换成模拟情景,然后经过分析识别出对开发有利的部分,再改变变量进行测试。
BMW的情景编辑器可在模拟中调试多种参数,来测试AD功能。
模拟测试的实时可视化
使用Unity作为模拟测试的可视化前端为AD开发者们带来了许多好处。在实时3D中,开发者可以完全地控制与数字环境的互动。 如下方视频所示,开发者可在虚拟场景中修改车辆或其它物体的视角,实时取得反馈。既能拉近镜头近距离查看,也能拉远镜头从宏观查看,直观地理解模拟场景中所有正在发生的事。
AD开发者们可借助Unity尝试模拟情景的方方面面。本情景中,车辆被未知物体包围(以紫色方块呈现),来测试AD功能能否在已知与未知数据的混合情形中正确运行。 在一开始,BMW搭建了富细节、逼真的环境,但随着项目推进,开发者发现切换到更抽象的可视化模式、仅渲染关键部分(如道路、车辆)可以减少数据干扰,让结果更有针对性。
从测试中获取关联性强、即时的反馈
BMW的AD开发者们不仅能快速创建测试场景,还能取得功能的即时图像反馈,在实时3D中亲眼看见车辆的表现,不必再从2D表格和图表的数据中推断。
(4)价值体现
BMW将Unity引入到汽车生命周期的各环节,自动驾驶技术的开发与测试是一大亮点。
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