品牌名称
王者荣耀
企业规模
10000人以上

腾讯TAPD合作王者荣耀:自研游戏项目管理经验

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(1)客户介绍

从2008年起,腾讯高级项目经理 张瑨烨 先后担任了QQ飞车、天天飞车、极限三国、AOV的项目经理,已有接近10年的自研游戏项目开发经验,现任职腾讯Arena of Valor(王者荣耀国际版)高级项目经理。

 

以下是根据其多个项目的经验,总结出的在腾讯自研比较通用的模式。具有一定代表性,但肯定不适用于所有,仅供参考哈。

 

(2)项目背景

 

1   版本和迭代

在开始一个项目之前,我先说下版本和迭代的概念:

 

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版本

• 版本所实现的组合特性决定其整体价值;

• 应从全局的视野规划版本的内容,确保版本的各部分内容组合能实现价值最大化,避免局限于单一功能的实现而忽略全局。

 

迭代

在确定迭代时要注意以下三点:

• 一个版本包含多个迭代;

• 每个迭代都实现版本的主要特性;

• 之后迭代是前面迭代的优化或增量实现。

 

我经历过的几个项目,由于规模较大(都是50人以上的团队),一般都是一周一个迭代,采用“3+2”或者“4+3”的版本节奏,即 3-4个迭代用来开发,2-3个迭代用来测试 。如果是小型的轻量级项目,也可以采用3天开发,2天测试这样在1个迭代就能闭环完成的形式,将会更加敏捷。由于我没有参与过这样的项目,所以本文主要介绍规模较大项目的管理方式。

 

2   版本研发流程

版本研发流程概括来说就是: 需求评审 > 迭代开发 > 研发测试 > 运营测试  几个环节不断循环的过程。

 

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下图是将流程按照角色和阶段进行分解,可以清楚看到每个阶段不同角色需要做哪些事情。

 

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将需求的工作流梳理出来,这些流程都可以在TAPD中进行自定义,通过TAPD便可以实现不同角色对于同一个需求的流转。

 

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介绍完总体流程,我将针对迭代周期的各个环节的实践,谈谈自研游戏项目该如何进行高效管理。

 

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需求评审

1   需求方向评审

在每个版本开始前,我们内部会先对该版本要做的需求进行方向评审。

 

我们一般是在当前版本在进行迭代开发时,来规划N+2版本的需求方向,同时策划写N+1版本的策划案。


策划和运营确定需求方向,开发根据需求方向预估大致规模,允许有较大误差。

 

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随后召开核心组会议,综合需求的 优先级和开发成本 ,进行需求初筛。

 

通过筛选后的需求,才会安排策划写策划案。

 

这样做主要是为了 避免资源的浪费 ,以往每个版本的需求总会超量,有时甚至要拖走一半的需求。通过需求方向评审,我们可以将需求超量控制在20%-50%以内。

 

2   需求编写

无论大小需求甚至是小优化项,一旦确定要做都要写策划文档。

 

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TAPD的需求模板功能,可以为系统功能、运营需求等配置不同模板,规定好每个需求要覆盖的内容和字段。

 

比如我们的策划在些需求时,都要写 设计目的、术语表、系统概述、详细设计、美术需求和数据上报 等内容,并且标注 需求优先级、用户感知度 等信息。

 

这样能够保证策划内容的质量,避免遗漏。

 

3   需求管理

随后在需求列表建立Backlog来管理需求。

 

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通过需求分类实现 版本、需求池 的管理,并且在列表中排列需求的优先级。

 

4   需求评审

需求评审又分为需求预审和需求评审会。

 

需求预审


需求预审阶段,要督促开发提前阅读策划案。线下点对点沟通,可以提升评审会效率。

 

有争议和风险的内容在需求单的评论中标注,作为评审会重点议题讨论。

 

需求评审会

需求评审会上,主要是对需求进行拆分和工时估算。

 

(1)需求拆分


大的功能需求要进行拆分,拆分时主要注意以下三点:

 

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• 单个需求(story)关键路径最好不超过一个迭代周期,控制在2-3天为宜;

• 所拆分的子需求合集应该覆盖父需求所有部分, 遵循MECE(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)原则,做到“相互独立,完全穷尽” ;

• 每一个子需求要以产品视角可验收作为基本标准。

 

(2)工时估算

 

由程序和美术进行任务分解及工时估算。

 

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•  预估工时 :客户对于完成需求或任务所估计的时间,以人时或者人天为单位(根据项目中度量单位的设置决定)。

 

分配工时之后,需要通过总工时来衡量整个版本的工作量是否合适,能否在一个版本中完成。

 

确认之后,便可以将整个版本中的需求,按照优先级等拆分到迭代中。

 

二、迭代开发

1   迭代启动会(IPM会议)

角色

PM、程序、美术、技术美术、策划


输入

• 客户端、服务器和策划已更新上一个迭代的任务/需求状态

• 策划已准备好版本内容及初版迭代目标


活动

• PM召集特性团队(客户端、服务器和美术)参加迭代计划会

• 策划与程序确定迭代完成的story、任务和迭代目标

• 程序提出临时/正式资源需求及 截止日期

• 客户端和服务器确认 联调日期 ,并在TAPD任务上标注

• 美术确定技术美术资源合入时间节点 

• PM根据资源需求和策划意见确定迭代美术资源优先级

• PM在TAPD调整迭代Story、任务列表


输出

迭代目标

任务列表-TAPD

 

2   创建并规划迭代

在TAPD上创建迭代,将确定要做的需求拖入迭代。

 

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当需求拆分不合理或开发进度延期时,可能会出现需求有任务没完成,需要跨迭代,此时建议将整个需求移到下个迭代中,以便于任务的跟踪和需求的完成度的整体验收。

 

3   分配任务和确认工时

给程序分配任务,并且确认每个任务的预估工时是否合适。

 

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4   需求跟进:状态流转

在迭代开发过程中,各环节需要通过TAPD上需求的状态流转,来实现对需求的跟进。

 

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测试和运营在需求下填写测试重点,程序完成需求后进行状态流转,并通过“源码”功能提交关联代码。

 

5   需求跟进:更新任务

程序根据实际情况更新任务的花费和剩余工时。

 

这个环节一般都是难点所在,PM需要提醒程序及时更新任务状态,最好能够培养程序的更新习惯。

 

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• 花费 :在一个需求或者任务上已经花费的工时。

• 已完成工时 :一个需求/任务上所有“花费”的总和。

• 剩余工时 :为完成需求/任务还需要的工时,在默认情况下,“剩余工时”等于“预估工时”减去“已完成工时”。当剩余工时为0时,此时需求/任务工时完成,进度达到100%。

• 进度 :对象的进度 = 已完成工时 / (已完成工时 + 剩余工时) *  100

 

6   需求跟进:工时花费报告

TAPD的报表中提供了工时花费报告。

 

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回顾一周工时的消耗情况,查看明细可以看到具体完成的任务情况。

 

工时开销不足的同学为主要风险点,重点沟通跟进;工时开销超量的同学,可以提出表扬。

 

(3解决方案

角色

核心组、PM、需求Owner


输入

• 程序已完成自测

• 策划已验收当前迭代完成的Story

• 策划已配置好资源及数值 策划已更新Story最新状态

• 程序和美术已更新任务最新状态

 

活动

• PM确定特性组展示的顺序,并准备会议环境,一般安排每周五下午定时showcase

• PM召集核心组成员参与showcase

• 需求Owner向核心组介绍迭代目标,展示当前迭代成果

• PM记录、整理反馈意见和变更,会后与需求Owner一并将反馈转化为需求/任务/Bugs录入至TAPD中

 

输出

反馈意见及变更

 

Q&A   需求变更和紧急需求该如何管理?

以下是我们一般的做法,供大家参考:

• 所有需求一旦通过评审,不允许更改。

•  所有的需求变更另立新单 ,同时需要开发参与做工时估算。

• 在迭代开发期所有的需求变更都等同于新需求,按照紧急需求处理。

• 所有紧急需求在完成工时估算后, 超过0.5-1天的需求,需上升给核心组,进行审核 。

• 核心组评估紧急需求的风险、成本和进度的影响, 给予对应的资源支持或者调整发布计划 ,未通过的紧急需求放到下个版本处理。

 

(3)解决方案

1   转测试要求

创建版本号和基线号,所有需求都必须由特性Owner验收通过后方能转测试。

 

2   创建缺陷

利用TAPD的缺陷模板功能,为缺陷单添加基本的模板字段,这样能够提高沟通效率,方便开发快速定位和解决问题。

 

比如,我们就要求提BUG时,必须要填写 测试环境(机型、接入点、包名、大区、帐号、时间)、操作步骤、实际结果和预期结果。

 

不符合要求的缺陷单一律打回。

 

3   管理缺陷

在管理缺陷的过程中,会使用TAPD中的“缺陷统计报表”来推动BUG修复进度。

 

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四、运营测试

国内项目 的运营测试重点是渠道平台能力测试和iOS预审。

 

国际项目则需要覆盖本地化测试,和覆盖区域的专项测试。

 

运营测试 一般在研发版本稳定后才开启,只有稳定的版本测试才有价值。

 

(4)价值体现

版本总结每个版本发起一次,提出一些开放性问题,比如,这个版本中做得好的地方(Well),以及做得不够好需要改进的地方(Less Well),让大家匿名反馈。

 

针对正向反馈进行公开表彰,改进建议则由leader单独辅导沟通,帮助其提升。

 

这样有助于团队树立榜样,建立好的团队文化和氛围。